indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……下周开发计划用对话插件完善地图剧情好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/game/xmas-zombie-rampage-2
他们就此抢了非常昂贵的,无价的娘娘腔樱花画廊收藏的照片。你必须找到照片,他们是无价的。……好吧,为什么不呢。我听说他们在那里有热辣的女孩。……- 10 级致命的僵尸- 丑,胖,快,慢,聪明的,愚蠢的,自杀的,机器人和僵尸懒,我们有他们!
indienova.com/u/gameside/blogread/22778
v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验
indienova.com/game/klang-2
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……用闪电般的火球快速攻击敌人。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/steam/game/1840800
join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……4打造,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当的物理机制直击心灵的毁灭元素——燃烧的坦克残骸……游戏涉及美国、英国和德国在诺曼底登陆时期的战役
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……11月底-1月底,游戏原型v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖和AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑:建造→……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解
indienova.com/game/confabulation--1
环顾你的房子,你开始注意到事情与你记忆中的不同。你用相机拍下照片来揭示真相,以记住那里有什么。……你的记忆正在消退。事情保持不同的时间越长,你就越快屈服。钥匙要找,谜团要解,家要探。……你需要保持你的记忆,把你的生活碎片拼凑起来,记住你是谁,发生过什么
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主速与我联系……快与我联系吧!……快与我联系吧!18975158456(微信同号)
indienova.com/history/330
公主用飞鸽传书,向洋枪丸发送了求救信息。为了救出公主,掌握了回旋剑术的洋枪丸便出发了。…………嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个速通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
版本:Early Access
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