mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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而又没有发现 godot 有什么对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽……,果然工具还是自己做用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……下周开发计划对话插件完善地图剧情好了,这周开发日志大致就到这里

圣诞僵尸横冲直撞 2(Xmas Zombie Rampage 2)

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他们就此抢了非常昂贵,无价娘娘腔樱花画廊收藏的照片。你必须找到照片,他们是无价。……好吧,为什么不呢。我听说他们在那里有热辣女孩。……- 10 级致命僵尸- 丑,胖,,慢,聪明,愚蠢,自杀,机器人和僵尸懒,我们有他们!

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 旅途……闪电般火球快速攻击敌人。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役和大量遭遇战展开诺曼登陆战宏大场面……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当物理机制直击心灵毁灭元素——燃烧坦克残骸……游戏涉及美国、英国和德国在诺曼登陆时期战役

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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8月-9月,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间关系……11月-1月,游戏原型v3.1,建造逻辑、史莱姆繁殖和AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑:建造→……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

虚构性陈述(Confabulation)

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环顾你房子,你开始注意到事情与你记忆中不同。你相机拍下照片来揭示真相,以记住那里有什么。……你记忆正在消退。事情保持不同时间越长,你就越快屈服。钥匙要找,谜团要解,家要探。……你需要保持你记忆,把你生活碎片拼凑起来,记住你是谁,发生过什么

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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公主飞鸽传书,向洋枪丸发送了求救信息。为了救出公主,掌握了回旋剑术洋枪丸便出发了。…………嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链音频,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣可以前去听一下

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

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